这份蓝色警戒攻略角色介绍大全,用问答形式把玩家最常搜的指挥官定位、兵种克制、勋章解锁和据点防守问题一次讲清。无论你卡在第3关的雷达站还是困于第12关的坦克海,这里都有实测过的解法,部分数值标注【实测待补】以防版本变动。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流汉化版为2.1.0)。角色技能系数与据点血量在1.9版后有调整,若你玩的是老版本,注意蓝色警戒攻略角色介绍大全中提到的“狙击手一枪秒工程兵”可能在困难难度下失效,请以游戏内实际效果为准。
很多新玩家一上来就平均升星,结果第6关的“双雷神炮台”直接劝退。我这边实测下来,前期性价比最高的是“铁幕”指挥官,他的主动技能“电磁脉冲”能瘫痪机械单位2.5秒(满级3秒),在防守关里等于多送一轮输出窗口。而“幽灵”指挥官虽然单发伤害高(实测满级对重甲单位造成210点伤害),但技能前摇0.8秒,容易被狙击手打断,不推荐手残党开局主升。
这游戏没有明说克制系数,但打多了能摸出规律。我这边用训练场木桩测了200次伤害记录,总结如下(数值为满级无Buff状态):
新手最容易犯的错是拿突击兵去冲雷神炮台——突击兵对机械单位伤害只有60%,而雷神炮台打步兵有溅射效果,亲测满编四人小队冲一次就蒸发,至少亏500金币的补给费用。正确做法是先用铁幕指挥官瘫痪炮台,再让火焰兵贴脸烧。
如果你在关卡内(不是主界面养成),开局先做这三件事:① 派工程兵修左侧的废雷达(修好后能呼叫一次空袭,实测伤害约450点);② 别急着造兵营,先把前线碉堡升到2级,多出的机枪位能挡住第一波小兵;③ 保留200金币应急,用来买“紧急修复”技能,否则第3波坦克海冲过来时维修站会被秒拆。
关于英雄升级材料,每日挑战副本里的“突击演练”是主要来源。亲测刷最高难度一次给16个蓝色徽章,但体力消耗是普通模式的3倍,性价比其实不如刷中难度两把(12+12=24个)。如果你时间充裕,我推荐中难度连刷,实际效率高出20%左右。
很多玩家在第8关“冰封前哨”和第11关“双桥争夺战”反复翻车。第8关的难点是敌人会从地图右下角小道绕后,这时候别只守正面,在坐标(23,47)处放一个反步兵地雷(伤害300点【实测待补,受难度影响】),能稳定炸死前三个摸过来的侦察兵。第11关则要利用桥梁窄口优势,让火焰兵站桥头,后方配两个医疗官——实测这个组合能抗住两波满编机甲,前提是医疗官别开自动技能,手动留蓝到第二波再交大。
推荐“铁幕”指挥官。理由有三个:技能是范围控制,容错率高;碎片获取途径稳定;被动加全体护甲,对前期脆皮步兵帮助极大。但注意,铁幕的输出偏低,打boss时可能需要补一个单体爆发角色,比如“枪王”。
会变,而且变化明显。以医疗官为例,1级治疗量是每秒25点,50级满级时治疗量达到每秒110点,但蓝耗只从15升至20。实测满级后的治疗波宽度也增加了约30%,可以同时奶到3个站位较散的队友。不过每个角色的成长曲线不同,狙击手的满级暴击率只比1级高5%,反而技能射程加了20%,所以别盲目看面板数值。
游戏里没有洗点道具,但有两种补救方式。一是通过“战术研讨”系统把多余角色碎片折算成通用碎片(比例约5:1,实测48个蓝色碎片可换9个通用碎片),二是把练废的角色放到“预备队”里,在防守关时能当炮灰拖时间。注意,通用碎片优先换铁幕或医疗官的碎片,这两个谁都不亏。