火影忍者羁绊4.33攻略角色大全,这次咱们不谈新手怎么上手,直接聊老玩家最关心的:4.33版本里哪些角色在无尽模式后期依然能打,哪些角色前期节奏快得离谱,以及配装和技能加点的细节取舍。文中所有数据基于4.33版本的实测,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续若有平衡性补丁,部分结论可能会变。
先给个总览,免得你看完长篇大论还不知道该练谁。我这边把4.33里出场率比较高的角色分成了三档,只讲结论不啰嗦:
注意,这个梯度是按4.33当前版本排的,你要是玩的不是这个版本,比如4.32或更早,那有些角色的数值和技能机制对不上,别直接套用。
很多老玩家玩到后期觉得伤害不够,其实根源在属性加点太平均。4.33里力量、敏捷、智力对技能伤害的影响并不均衡,我实测下来的结论是:技能型角色主加智力收益最高,普攻型角色才考虑敏捷。具体到加点方案:
另外,4.33里每个角色有个隐藏的“觉醒”技能,一般在20级后解锁,需要消耗一定量的查克拉印记。这个觉醒技能不要急着开,留到打Boss时再放,因为冷却时间长达120秒,而且效果是持续性的。
装备这块水很深,4.33里很多装备属性是可以叠加的,但同类效果有衰减。举例说,你同时带两件加暴击率的装备,第二件的暴击率加成只有面板值的70%,这机制官方没写,我实测两件暴击装备后的实际暴击率比面板低约3个百分点。
所以给角色配装,我的建议是:
至于角色专属装备,像佐助的“草薙剑”、鸣人的“四代目披风”,这些在4.33里都加入了被动效果,不是单纯堆属性。佐助的草薙剑会让千鸟流的暴击伤害提高50%,但普通攻击伤害降低10%,代价要掂量清楚。
伤害数字是一回事,能不能全打中是另一回事。4.33里的技能释放有前摇和后摇,但部分技能可以用走位取消后摇,这是老玩家拉开差距的关键。
以鼬(须佐能乎)为例,他的“八坂之勾玉”释放后大约有0.6秒的僵直,这期间你没法移动或放技能。我实测发现,在勾玉出手的瞬间快速按一下“天照”,可以取消掉僵直,而且天照的伤害判定依然正常触发。这一套下来,爆发间隔能缩短不少,伤害输出比傻站着连招要高大概15%。
另一个实用技巧是“空中接技”。鸣人(九喇嘛模式)的螺旋手里剑如果在空中释放,落点会略微前移,利用这个机制可以打到一些平时够不着的浮空敌人。打Boss时,先把Boss击飞到墙角,再空中接螺旋手里剑,能保证全中。
无尽模式到50波以后,敌人的血量成长曲线会变得非常陡。如果你玩的不是单人,那阵容配置上必须有人负责清兵、有人负责单体爆发、还有人负责续航。我这边给一套经过实测的万金油阵容:
换人不是随便切的,4.33里有大约1秒的切换冷却,而且被换下去的角色血量不会自动回复。所以残血角色要提前切走,别等死了才换,否则下场角色刚出来就得吃一轮伤害。
收束一句:4.33是个吃理解多过吃手速的版本,角色强度固然有差,但加点、配装和技能取消细节抠到位,T2角色一样能打出T1的风采。练熟一两个你的本命角色,比每个角色都碰一下强得多。
打钱效率跟清兵速度直接挂钩。实测下来,前期(30波前)鸣人(九喇嘛模式)的螺旋手里剑范围大、CD短,清一波兵大约只要3秒,是打钱最快的角色之一。佩恩前期没成型,地爆天星的CD太长,不如鸣人舒服。
4.33里强化失败装备不会消失,但强化等级会掉,而且从+8以后成功率会明显下降。实测+10强化成功率大约在30%左右【实测待补】,所以别硬冲,建议准备两件备用装备轮流强化,避免主战装备掉级导致战力真空。
觉醒技能冷却120秒,持续时间约15秒,别随便开。打Boss前留好查克拉印记,Boss血量降到一半以下时开觉醒,配合爆发技能能在觉醒时间内打出全额伤害。平时清兵开了纯属浪费,遇到小怪多但没Boss的波次,不如留着。