doom最开始的剧情:从火星基地到地狱入侵的起源

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doom最开始的剧情:从火星基地到地狱入侵的起源

想彻底搞懂doom最开始的剧情,这篇帮你把1993年初代《DOOM》到2016年重启版之间那段混乱的时间线捋直。你大概能在5分钟内理清“为什么恶魔会出现在火星”“Doom Slayer到底是谁”,以及各代作品之间剧情上的继承关系。内容基于官方手册、游戏内关卡文本与设定集整理,适用版本以官方最新合集《DOOM: The Classics Collection》为准。

Step1:先分清两个“最开始”——1993版与2016版的剧情起点

doom最开始的剧情在不同版本里讲的是两套东西,别混着看。1993年初代《DOOM》的设定很直白:联合宇航公司(UAC)在火星的卫星“火卫一”(Phobos)和“火卫二”(Deimos)上搞空间传送实验,结果传送门开到了地狱,恶魔反涌进基地。玩家扮演的是一名没有名字的太空陆战队士兵——因为殴打长官被发配到火星当警卫,结果一到岗就碰上这事。这段背景写在游戏附带的像素风说明手册里,关卡内几乎没有叙事,全靠环境贴图自己讲。

2016年重启版《DOOM》则把“最开始”拉得更深:UAC在火星挖掘遗迹时发现了一个被封印在石棺里的古代战士——Doom Slayer(毁灭战士),他是上千年前亚金(Argent)能源战争里唯一杀穿地狱的凡人。剧情开场就是他刚从棺材里爬起来,UAC的行政主管Olivier Pierce把他放出来当“可控武器”,结果没控住。注意,2016版不是重制剧情,而是直接续写整个系列的世界观,把初代那场传送门事故解释成亚金能源实验的后续余波。

Step2:把初代三章流程对应到剧情关键节点

如果你打算按章节顺序把剧情踩一遍,记住下面这些坐标和对应事件,能省下大量来回跑路的时间:

Step3:2016版正确阅读顺序——推荐按这四条线补完

想追求“最强剧情理解配置”,别只看通关动画。资源投入优先级应该这样排:

  1. 先跑通主线全13关,只注意过场动画里UAC高层对话——这些台词信息量比任何文档都大,直接交代了“地狱能源”是怎么被压缩成亚金电池卖到地球的。
  2. 再收集全部“Codex”文档(共76份)。其中9份提到“The Wretch”和“The Seraphim”,这是理解Doom Slayer力量来源的关键。实测结论:文档阅读顺序不影响解锁,但建议优先读“Demon Lore”分类里的前五条,能让你把初代地狱领主的关系网记住。
  3. 最后打“Arcade Mode”拿高分,纯粹刷评价等级,跟剧情无关,但能让你对每张图的恶魔出生点有肌肉记忆,回头再看剧情里“地狱入侵路线”会觉得更有实感。
  4. DLC《The Ancient Gods》可以放在最后——它讲的其实是“Doom Slayer离开后地狱如何反扑”的后传,但第一部的结局会让玩家误以为是完整收尾,先打了会剧透正传最终战的压迫感。

Step4:效率党专属——用最少时间拿到最完整剧情信息的路线

如果你目标只是“看明白剧情,不想全收集”,按下面这个顺序打:E1M1→E2M1→E2M4(读终端)→E3M1→E3M8(看通关结语)→2016版第1关→第4关(拿三块“Doom Slayer Testament”石板)→第13关。全部加一起大约4小时。石板内容直接交代了Doom Slayer的生平——他不是天生的战士,是死后被地狱力量强化再被“Seraphim”赐福复活的存在。

常见问题

doom最开始的剧情和2016版剧情是同一个宇宙吗?

是同一个宇宙,但不是线性续写。官方设定把1993版到2016版之间所有作品都视为“同一个地狱,不同时代的入侵事件”。2016版明确说明初代那场火卫一事故发生在更早的时间线里,而Doom Slayer在经历那些事件后又被封印了一次。如果你只玩过2016版,回头补初代会觉得画面粗糙,但叙事逻辑是完全接得上的。

Doom Slayer和《DOOM》初代主角是同一个人吗?

是同一个存在,但身份被重新解释过。1993版手册里他叫“Flynn Taggart”,2016版官方没有否定这个名字,但也没正面确认。设定集里用“The Doom Slayer”统一称呼,并强调他已经在不同时间线里多次穿越。严格说,初代主角打穿了地狱三章,2016版里他被UAC从石棺里挖出来时已经过了数百年——中间发生了什么,目前官方只给过碎片信息。

地狱为什么非要占领火星基地?

火星基地的坐标不是随机选的。1993版交代UAC在火卫一上找到了天然形成的传送门出口,2016版补完了原因:火星地下的亚金矿床是连接地狱维度与物质宇宙的“稳定锚点”。地狱势力占领基地不是为了屠戮,而是为了控制传送门结构,以便后续大部队通过。换言之,占领UAC设施等于拿了跨维度通道的收费站经营权

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图1 图2

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